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美杜莎传奇丨建议反馈?玩法征集?近期热点问题答疑来咯!(跨服战篇)

发布于: 2022-02-22

 

还记得年前我们做的建议征集活动吗?勇士们提出的各类建议真的真诚MAX(此处应有掌声~)

当然啦,官官也不会辜负大家的热情,已经将大家的提问&建议整理好反馈给策划大大啦~各位勇士想知道的答案,策划大大会如何回答呢?掌声有请今日份野生策划~


【采纳中奖】:
1、以下所有被选中建议的玩家都可以获得 500 积分奖励;
2、积分奖励将会在三个工作日内发放,请各位耐心等待;
3、用户可以到“个人中心”—“积分中心”—“获取记录”中查询是否获得奖励,如有疑问可联系客服进行补发。


【关于跨服战的建议优化】:

Q:先把拍卖行整理一下吧 几转装备搞个分类 材料搞个分类,打金服拍卖行乱七八糟 跨服没装备掉落 没意思 没啥期待度
(发帖人:手机用户_0709)
A:建议已收到,关于拍卖行问题我们已经反馈给研发,希望给大家带来更好的游戏体验。


Q:按照差不多实力度匹配跨服这样有架打......界面可以优化一下其他没什么!
(发帖人:手机用户_6592)
A:相近战力跨服战我们有考虑过,不过目前还在规划中;研发小哥正在加班加点地界面优化ing,期望耐心给我们一些时间~


Q:跨服沙巴克里面一进去感觉卡的不行,点不到人,不如攻占沙巴克的行会,可以在界面多点集火攻击,或者优先攻击,人太多点不到沙巴克会的人。人死亡率立马复活再立马冲进去也不是太好,多点时间限制,好不容易打下来,别人又进来了
(发帖人:满船清梦压星河
A:关于攻击选择、死亡复活时间等问题我们都会进行评估讨论,目前暂时还不能给出确切的答复,敬请期待。


Q:跨服拿沙希望可以给归属行会增加雕像或者告示牌,实在不行全服喇叭一下也是阔以的嘛。虽然不是什么实质性的奖励,但起码是个荣耀嘛、内心os:跨服奖励太良心了。
(发帖人:手机用户_2370)
A:结果奖励展示我们还需要再评估下,优化进度待定。


Q:1.跨服建议控制在2-3个行会就好 2.不要搞什么内城还要传送,很多玩家搞不明白
(发帖人:手机用户_1088)
A:跨服数量和内城传送问题我们会重新和研发讨论评估。


Q:跨服沙巴克不允许非本服沙巴克的成员进入,不合理,别的玩家毫无参与感。有的区一个大号一个会,全区别的人都不能参与跨服沙巴克或者有的区几个大号报团,别的散人也没法参加跨服沙巴克,这个合理吗?这个活动和非沙巴克人员不就毫无关联了。更有两个会实力相当的,一个会拿下沙巴克另一个就没资格参加跨服沙巴克,这样的难道要放弃本服pk全区合会吗?希望能改一下,不行就全服进入参加跨服沙巴克以区服形式争,不然就让所有行会都进,否则毫无参与感,不是沙巴克的可以退了。
(发帖人:神的恩赐)
A:感谢建议,行会人数问题我们会重新评估考虑。


Q:跨服远征Boss难度太大,且不触发攻速效果,血都吸不上,我10万攻、6万防,59的吸血,居然单挑不过最初级的个人boss.
(发帖人:梦丶倾城)
A:BOSS难度暂时不考虑调整。


Q:跨服玩法不掉落对方装备是最不能接受的,这样导致那边人多,那边先进去,就能一直无限流的往里面冲刺。最后就导致谁先进去谁就能赢,建议修改一下每次进去时间见个个10来秒,或者增加死亡吊落
(发帖人:手机用户_8260)
A:增加掉落机制和死亡冷却时间的建议,我们还需要具体研究怎么修改,由于需要考虑的方面很多所以可能需要的时间比较久。


Q:跨服沙巴克时间太久了,一直打一个小时有的人打一半就坚持不下去了。建议减少20-30分钟
(发帖人:红玉剑如虹)
A:新版本我们会对时间进行优化调整,预计时间不会太久,小伙伴到时候可以围观一下~


Q:其实就游戏本身已经很好了,玩了一个多月,陆陆续续也支持着咱们,本身可玩性就很强了,就像有些评论说的,都是30好几的人,每天投入在游戏的时间毕竟有限,活动不在于多,在于有意思,如果非要画龙点睛的话,建议魔龙地图分级别,这样一个区人多怪都抢不到,多少转进多少转魔龙,怪物强度也有所不一样,爆率也不同......
(发帖人:老王)
A:最近我们正在讨论关于魔龙地图分级别这个问题,不过一项优化的上线需要一段时间,还请小伙伴耐心等待一下~


Q:能不能出一个被攻击自动还击的功能,还有被击杀,是怪是人发个邮件告诉一下,总是挂机被打出地图,还不知道是谁干的!
(发帖人:手机用户_1263)
A:这个也是很多小伙伴反馈的问题,会记录下来,等待讨论。


Q:跨服远征一周一次,一次一小时,感觉太少了,能一周弄个3次还差不多,现在每天就挂机太无聊了,跨服多点每天还能有点期待
(发帖人:手机用户_2897)
A:我们一直关注玩家关于跨服远征中的游戏体验。但由于每个人时间不同,有的人希望一周一次,有的人希望增加次数,每个玩家的需求各不相同,是非常主观性的意见,众口难调~我们会对实际参与活动人数的情况进行次数调整


Q:建议半月伤害提升点!太低了!还有你们这爆率不太对啊!有些号像是被诅咒了是的一不爆一直不爆东西 幸运号没怎么充钱的超肯出红!充钱多的号只要是霉号也是一直不爆东西!该改下了!
(发帖人:就是玩)
A:半月伤害这个问题会反馈给策划,进行具体评估;游戏爆装都是概率问题哦,期待你的欧皇时刻!


Q:跨服沙巴克太过混乱,很多玩家根本没有体验感,建议将内城分为几个部分,按战力区间进入,然后各个战力区间得分占比不一样就,按照总成绩决定沙巴客归属,让每个阶段的玩家都有体验感,现在这样进去就是跑,有什么意思
(发帖人:季末)
A:很有想法的建议,已经加入小本本里等待讨论咯~


Q:跨服远征:建议取消一键拾取,建议进行组队模式,团队boss也掉落物品,不然大号都不愿意打团队boss,都自己去打高级boss了,跨服死亡可掉落装备! 跨服沙巴克:积分奖励适当降低,充钱少的根本不可能打到30000积分,跨服沙巴克建议不能释放十步一杀,土豪一个十步,别说充一千几百得,充1万的也是毫无体验,直接团灭!跨服沙巴克应该放大皇宫地图,地图空间太小,各种混乱,充几千得进去还没看明白人没了,一直在路上!更别说平民玩家!十步取消,大家对砍才有可玩性!......
(发帖人:每月一次)
A:关于一键拾取机制、积分机制、皇宫地图大小的建议已经收到,我们会尝试做一下具体策划~


Q:敌我游戏名字不能区分开,只能自动选取,根本不能区分。
(发帖人:手机用户_1586)
A:不知道是这位小伙伴是想要更明显的区分还是?如果想要更明显的效果,我们会后续考虑设计一下!


Q:1、游戏的攻击对象难以选取,有时候边上有怪或者人,点击住了还不去打,自动跑其他地方去; 2、跨服远征的活动挺好,建议多出类似的活动,有个小建议就是跨服远征应该多团队作战,目前没有体现以区为代表的团队,只要有1-2个强点的号就把团队BOSS给刷了,其他人都是在抢小怪打,没有集体激 情的体验; 3、跨服沙巴克我觉得地图设置的有点问题,进去跑不动,本身自动攻击就不好选人,进去站不住的刨两下就死了,全完没有游戏体验;建议可以取消一些墙体,不然进去都卡在一起......
(发帖人:龙月)
A:感谢大佬提出超用心的建议!1、攻击对象选择方面我们会进行修复完善;2、会加强团队玩法,增加玩家游戏体验;3、卡墙体的问题收到反馈,会进行优化完善。


目前我们还在测试调整最新的版本内容,所以很抱歉很多建议和反馈还不能给到比较明确的答复,等待新版本上线,会做出更多更具体的答复的,再次感谢大家的支持~

当然,本期「策划面对面」只是阶段性总结,建议收集这个活动还会继续下去的~如果还有什么好的想法,欢迎在评论区留言哦!

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